从技术管控到“建设性共治”,2024年未成年人游戏时长占比仅0.2%
发布日期:2025-03-05 12:12 点击次数:85

2021年8月,国家新闻出版署曾下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定游戏公司仅可在周末固定时间向未成年人提供3小时服务,不得以任何形式向未实名注册的用户提供游戏服务。
当时这份《通知》也被称为史上“最严防沉迷政策”,使得国内游戏行业的未保体系迎来了更强的建设力度。监管政策与技术防线的结合在当年便迎来了有成效的结果,如腾讯在2021年的年报中就提到,腾讯游戏在2021年Q4的未成年人总时长已经减少了88%,仅占总时长的0.9%。

而在新政落地三周年的时候,根据《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》,这份“史上最严政策”已经取得了阶段性的胜利: